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2021

 

Robótica Educativa - 60 proyectos con micro:bit

Nueva Edición con 10 proyectos adicionales y actualizada a la nueva micro:bit V2

 

Contenido del libro (284 pág. a todo color - DIN A5):

 

* Características de micro:bit V2

* Complementos de micro:bit V2

* Entorno gráfico de programación Makecode (VERSION 2021)

* 60 proyectos STEAM desde el nivel básico hasta el avanzado.

 

Los proyectos están agrupados de la siguiente forma:

* Utilizando solo la tarjeta micro:bit V2 y los componentes que tiene integrados (botones, matriz de LEDS, acelerómetro, brújula, sensor de luz, sensor de sonido, zumbador…)

* Utilizando la tarjeta micro:bit V2 más 1 sensor Arduino (Humedad, lluvia, humo, vibración, etc.)

* Utilizando la tarjeta micro:bit V2 más 2 sensores Arduino

* Utilizando 2 tarjetas micro:bit V2 que se comunican entre sí (Diferentes aplicaciones domóticas)

 

Para llevar a cabo los programas se utiliza Makecode, el propio entorno gratuito de programación para micro:bit V2, similar a Scratch muy sencillo y ágil, (solo se necesita un navegador) También puede programarse con Scratch añadiendo la extensión correspondiente.

 

Los proyectos se han diseñado para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, , etc. El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el clásico juego del frontón.

 

También disponible en pack de libro + placa (sujeto a disponibilidad de placas)

 

El lector puede solicitar gratuitamente la colección de programas en formato Makecode tanto para micro:bit como para micro:bit V2

 

Muchos de los proyectos se pueden llevar a cabo también con la micro:bit V1, si bien se requiere en algunos casos de un sensor de sonido y/o un zumbador.

 

Tapa blanda

Páginas: 229 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN- 978-8469789094

 

 

 

 

 

 

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NOVEDAD 2019

 

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Domótica fácil con micro:bit

 

¡Asombra a propios y extraños controlando la calefacción de tu casa con la pequeña micro:bit!

Este libro de 254 páginas (formato DIN A5 a todo color) aporta al lector una forma muy sencilla y práctica de llevar a cabo diversos proyectos domóticos reales (no son maquetas) de gran utilidad y plenamente funcionales que permiten, por ejemplo, controlar una base de enchufes, la calefacción de la casa, el riego de plantas, aportar interesantes funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda, etc.


Para llevar a cabo los proyectos se utiliza, además de la micro:bit, la placa Breakout Octopus y algunos componentes adicionales de Arduino libres de protoboard, no siendo necesario utilizar ni una sola resistencia ni hacer ninguna soldadura. Como cualquier dispositivo domótico, si lo desea, el usuario podrá controlarlos a distancia con otra micro:bit.


Para llevar a cabo los programas se utiliza el entorno gratuito de programación de micro:bit, Makecode, similar a Scratch muy sencillo y ágil, no siendo necesario descargar o instalar software alguno (basta con el navegador) También se puede programar con Scratch añadiendo la extensión correspondiente.


El comprador puede solicitar la colección completa de los proyectos del libro en Makecode y Javascript.


Para los no iniciados en la robótica con micro:bit recomendamos empezar por el libro "Robótica Educativa - 50 proyectos con micro:bit" del mismo autor.


Si se quiere establecer el enlace con los sistemas domésticos (iluminación, calefacción, alarma, etc.) se tendrá que realizar una conexión eléctrica, en la mayoría de casos con corrientes seguras (entre 5 y 15 voltios). Los proyectos que controlan circuitos de 220 voltios solo deben llevarse a cabo por adultos o a partir de los 12 años de edad bajo la supervisión de un adulto. Las instalaciones deben estar debidamente protegidas.


Incluye vale 10% dto. para compra de placa micro:bit

Tapa blanda

Páginas: 254 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2019)

Idioma: Español

ISBN-13: 978-8409079711

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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NOVEDAD 2019

 

 

Robótica Educativa Proyectos STEAM y Wearable con micro:bit

Entra en el apasionante mundo de los proyectos robóticos STEAM y Wearable (vestibles) de la mano de la placa programable micro:bit.

 

Contenido del libro (354 pág. a todo color - DIN A5):

 

·         Breve historia de la tecnología vestible

·         Características de micro:bit

·         Complementos de micro:bit (sensores, actuadores y bases de conexionado)

·         El entorno gráfico de programación Makecode (<b>Versión 2019</b>)

·         57 proyectos que acompañan al lector desde el nivel básico hasta el avanzado, agrupados de la siguiente forma:

o   Utilizando solo la tarjeta micro:bit y los componentes que tiene integrados (botones, matriz de LEDS, acelerómetro, brújula, sensor de luz, ...)

o   Utilizando la tarjeta micro:bit más 1 sensor Arduino (Potenciómetro, US, altavoz, LEDS, pulsómetro, etc.)

o   Utilizando la tarjeta micro:bit más 2 sensores Arduino

o   Utilizando la tarjeta micro:bit más el anillo de LEDS de DFRobot

o   Utilizando 2 o más tarjetas micro:bit que se comunican entre sí.

 

Para llevar a cabo los programas se utiliza el editor gratuito en web Makecode para micro:bit. <br>

 

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología STEAM y Weareable (vestible) al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: reloj, brújula, podómetro, pulsómetro, etc.) El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, como por ejemplo:

 

·         Un simulador de grillo tan realista que hasta enmudece al escuchar un ruido.

·         Controlar un anillo de LEDS de colores “con el poder de la mente”.

·         Emular a Iron Man con un “Reaction Arc”

·         Una gorra con luz automática.

·         Utilizar un grupo de placas micro:bit para crear un sistema busca personas.

·         Etc.

 

Si son tus primeros pasos con la placa micro:bit te recomendamos empezar por este título del mismo autor: Robótica Educativa - 50 proyectos con micro:bit

 

Incluye vale 10% dto. para la compra de placa micro:bit.

Tapa blanda

Páginas: 354 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2019)

Idioma: Español

ISBN-13: 978-8409144679

 

 

 

 

 

 

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Robótica Educativa con micro:bit y Python

Entra en el mundo de la Robótica y de la programación con Python de la mano de la placa programable micro:bit y empieza a labrarte ya un gran futuro profesional muy bien pagado con este potente lenguaje que incluye funciones para sintetizar voz, emitir música, gestionar ficheros, ejecutar código dinámico (el propio programa genera y ejecuta código Python), etc.

 

Contenido del libro (288 pág. a todo color - DIN A5):

 

·         Características de micro:bit

·         Complementos de micro:bit

·         El editor gratuito Python MU (Se incluyen en el libro más de 100 programas de ejemplo + 60 Proyectos)

·         60 proyectos STEAM que acompañan al lector desde el nivel básico hasta el avanzado, desarrollados en Python, agrupados de la siguiente forma:

 

-          Utilizando solo la tarjeta micro:bit y los componentes que tiene integrados (botones, matriz de LEDS, acelerómetro, brújula, sensor de luz, ...)

-          Utilizando la tarjeta micro:bit más 1 sensor Arduino (Humedad, lluvia, humo, vibración, etc.)

-          Utilizando la tarjeta micro:bit más 2 sensores Arduino

-          Utilizando 2 o más tarjetas micro:bit que se comunican entre sí (Diferentes aplicaciones domóticas y musicales)

 

Para llevar a cabo los programas se utiliza el editor gratuito MU para micro:bit, aunque también está disponible un editor en web.

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, etc.

El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, como el coro de placas micro:bit.

 

Incluye vale para compra de placa micro:bit.

 

 

 

 

 

 

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Robótica Educativa con micro:bit y JavaScript

Entra en el mundo de Robótica y de la programación con JavaScritp de la mano de la placa programable micro:bit y empieza a labrarte ya un gran futuro profesional .

 

Contenido del libro (229 pág. a todo color - DIN A5):

 

·         Características de micro:bit

·         Complementos de micro:bit

·         El entorno de programación con JavaScript de Makecode versión 2019 (con más recursos que los que aparecen en el modo de programación por bloques)

·         50 proyectos STEAM, iguales a los del libro “Robótica Educativa - 50 proyectos con micro:bit “, que acompañan al lector desde el nivel básico hasta el avanzado, desarrollados en JavaScript, agrupados de la siguiente forma:

 

o   Utilizando solo la tarjeta micro:bit y los componentes que tiene integrados (botones, matriz de LEDS, acelerómetro, brújula, sensor de luz, …)

o   Utilizando la tarjeta micro:bit más 1 sensor Arduino (Humedad, lluvia, humo, vibración, etc.)

o   Utilizando la tarjeta micro:bit más 2 sensores Arduino

o   Utilizando 2 tarjetas micro:bit que se comunican entre sí (Diferentes aplicaciones domóticas)

 

Para llevar a cabo los programas se utiliza el propio entorno gratuito de programación en JavaScript para micro:bit (solo se necesita un navegador).

 

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, , etc. El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el clásico juego del frontón.

 

Incluye vale para compra de placa micro:bit. También te puede interesar nuestro pack de libro + placa

 

 

 

 

 

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NOVEDAD 2019

 

 

Pack libro “Robótica Educativa – 50 proyectos con micro:bit”+ placa micro:bit V2

Pack libro “Robótica Educativa – 50 proyectos con micro:bit”+ placa micro:bit V2


Contenido del libro (229 páginas a todo color - DIN A5):

 

·         Características de micro:bit

·         Complementos de micro:bit

·         El entorno gráfico de programación Makecode

·         50 proyectos que acompañan al lector desde el nivel básico hasta el avanzado.



Los proyectos están agrupados de la siguiente forma:

 

·         Utilizando solo la tarjeta micro:bit y los componentes que tiene integrados (botones, matriz de LEDS, acelerómetro, brújula, sensor de luz, ...)

·         Utilizando la tarjeta micro:bit más un sensor Arduino (Humedad, lluvia, humo, vibración, etc.)

·         Utilizando la tarjeta micro:bit más dos sensores Arduino

·         Utilizando dos tarjetas micro:bit que se comunican entre sí (Diferentes aplicaciones domóticas)



Para llevar a cabo los programas se utiliza el propio entorno gratuito de programación de micro:bit, denominado Makecode, similar a Scratch muy sencillo y ágil, no siendo necesario descargar o instalar software alguno (basta con el navegador) También puede programarse con Scratch añadiendo la extensión correspondiente.


En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, , etc. El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el clásico juego del frontón.


Incluye placa micro:bit.

Esta se puede alimentar mediante un cable USB, una batería LiPo o una Power Bank (no incluidos)
Nota: no se puede escoger el color de la tarjeta, por lo que puede ser roja, verde, azul o amarilla.

Tapa blanda

Páginas: 229 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2019)

Idioma: Español

 

ISBN-13: 978-8469789094

 

 

 

 

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NOVEDAD 2019

 

 

Pack “Domótica fácil con micro:bit” + placa micro:bit V2

Pack libro “Domótica fácil con micro:bit”+ placa micro:bit V2

 

A través de los 160 proyectos incluidos en este "ideas book", mediante el uso combinado de la práctica totalidad de sensores disponibles en el mercado para LEGO Mindstorms, se abarcan temáticas tan variadas como los instrumentos de medición, equipos e instrumentos de navegación, equipos meteorológicos, sistemas de seguridad, maquinaria industrial, energías renovables, electrodomésticos, música, periféricos, vehículos de guiado automático, buques, trenes, motos, dispositivos asistenciales, biónica, etc.

 

En esta 3ª edición se añaden nuevos proyectos haciendo un total de más de 160. De cada proyecto se incluye la explicación del funcionamiento del elemento a reproducir, el algoritmo del mismo (que permite su programación en cualquier plataforma de robótica), imágenes del resultado en NXT o EV3 (pero que se puede hacer indistintamente en ambas versiones) y programa para Mindstorms.

 

El lector puede solicitar además la colección completa de los programas de los proyectos del libro.

Tapa blanda

Páginas: 254 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2019)

Idioma: Español

 

ISBN-13: 978-8409079711

 

 

 

 

 

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NOVEDAD 2019

 

 

Pack libro “Robótica Educativa – 50 proyectos con micro:bit”+ 10 placas micro:bit V2

 

Pack libro “Robótica Educativa – 50 proyectos con micro:bit”+ 10 placas micro:bit V2


Contenido del libro (229 páginas a todo color - DIN A5):

 

·         Características de micro:bit

·         Complementos de micro:bit

·         El entorno gráfico de programación Makecode

·         50 proyectos que acompañan al lector desde el nivel básico hasta el avanzado.



Los proyectos están agrupados de la siguiente forma:

 

·         Utilizando solo la tarjeta micro:bit y los componentes que tiene integrados (botones, matriz de LEDS, acelerómetro, brújula, sensor de luz, ...)

·         Utilizando la tarjeta micro:bit más un sensor Arduino (Humedad, lluvia, humo, vibración, etc.)

·         Utilizando la tarjeta micro:bit más dos sensores Arduino

·         Utilizando dos tarjetas micro:bit que se comunican entre sí (Diferentes aplicaciones domóticas)


Para llevar a cabo los programas se utiliza el propio entorno gratuito de programación de micro:bit, denominado Makecode, similar a Scratch muy sencillo y ágil, no siendo necesario descargar o instalar software alguno (basta con el navegador) También puede programarse con Scratch añadiendo la extensión correspondiente.


En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, , etc. El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el clásico juego del frontón.


Incluye 10 placas micro:bit.

Esta se puede alimentar mediante un cable USB, una batería LiPo o una Power Bank (no incluidos)
Nota: no se puede escoger el color de la tarjeta, por lo que puede ser roja, verde, azul o amarilla.

Tapa blanda

Páginas: 229 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2019)

Idioma: Español

 

ISBN-13: 978-8469789094

 

 

 

 

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Placa micro:bit V2

 

Características:

Procesador: Nordic Semiconductor nRF52833

Memoria: 512KB Flash, 128KB RAM

Interface: NXP KL277, 32KB RAM

Sensores: 2 pulsadores, magnetómetro, brújula, acelerómetro, giróscopo, sensor de luz, sensor de temperatura

Sensores adicionales de la V2: sensor de sonido, 4 sensores de contacto (logo, PIN0, PIN1, PIN2)

Actuadores: Matriz de 5x5 LEDS monocromos de color rojo

Actuador adicional de la V2: zumbador.

Conectores: 25 pines, 4 dedicados a los GPIO, PWM, I2C, SPI, 3 conectores redondos para las pinzas cocodrilos

I2C: dedicados a los periféricos

WIFI: 2,4Ghz radio, BLE 5.0

Alimentación: 5V vía micro USB, 3V vía los pines o una batería, LED que indica el nivel de carga

Corriente disponible: 200mA para los accesorios

Programable con el entorno gratuito Makecode (entorno gráfico, Python)

 

 

 

 

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