EMCH TechBooks

Libros Técnicos - ROBÓTICA

93.751.21.82

ecarvajal@hedrich.es

 

 

Inicio

Libros

Contactar

Quienes somos

Muestras

Ofertas

Formación

 

Libro

Descripción

 

Dónde comprarlo

NOVEDAD NOVIEMBRE 2018

 

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/818VeNVhpPL.jpg

Codey Rocky es un simpático Robot Programable compuesto por dos elementos: Codey y Rocky.

 

Codey es el cerebro del robot, dotado de multitud de sensores y componentes (botones, micrófono, altavoz, pantalla, luz LED RGB, potenciómetro, giroscopio, WiFi, etc.)

 

Rocky es el vehículo móvil dotado de orugas, que además incorpora la batería recargable y más sensores que le permiten determinar distancias, seguir líneas, detectar niveles de gris, detectar colores, etc.

 

Codey y Rocky se pueden conectar entre sí, pero además también se pueden conectar a módulos de Neuron, por lo que sus posibilidades son infinitas y para todos los niveles. Sirve tanto para que los más pequeños se inicien en el pensamiento computacional, dibujando un trayecto sobre el que sitúan eventos, como para proyectos relacionados con la Inteligencia Artificial y el Internet de las Cosas.

 

Se puede utilizar como un vehículo con mando a distancia, y se puede programar con mBlock5 (basado en Scratch3)

 

Los proyectos de este libro (310 pág. Formato DINA5 a color) están agrupados de la siguiente forma:

 

·         Proyectos de Robótica Educativa para todos los niveles

·         Actividades docentes para que profesores y lectores pueden llevar a cabo proyectos que permiten luego utilizar a Codey Rocky como un recurso educativo para que los más pequeños aprendan los números, sumas, restas, multiplicaciones, colores, etc.

·         Combinando Codey Rocky con Neuron

·         Proyectos relacionados con el Internet de las Cosas (IoT)

 

   

Tapa blanda

Páginas: 310

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN: 978-8409067527

 

PVPR: 36

 

 

 

 

 

 

NOVEDAD SEPTIEMBRE 2018

 

Nuevamente Makeblock nos ha sorprendido gratamente con un producto revolucionario. La robótica modular, aun siendo un concepto relativamente novedoso, surgió hace ya un tiempo, con sugestivas e interesantes propuestas, y un denominador común: eliminar totalmente la problemática asociada al conexionado de los componentes. Con ello se ha logrado que la docencia de esta materia se pueda centrar en la robótica, liberándola de un problema habitual en las aulas: que los alumnos se pierdan en el montaje del circuito y que casi ninguno consiga finalizar la actividad de forma exitosa. No obstante Makeblock ha ido un paso más lejos, logrando un producto soberbio y con infinitas posibilidades, muy adecuado para iniciar a los más pequeños, pero perfectamente válido para llevar a cabo de forma muy sencilla proyectos avanzados, como por ejemplo los relacionados con el Internet de las Cosas (IoT)

Neuron está basado en bloques que se conectan entre sí. Cada uno tiene una funcionalidad específica: sensor de luz, botón, sensor de sonido, sensor de temperatura, LED, y así hasta más de 30. Basta con alimentarlos para que los sensores envíen datos a los actuadores, sin necesidad de desarrollar un programa, lo que facilita los primeros pasos a los más pequeños.

También puede programarse desde una tableta utilizando una App basada en un entorno gráfico, muy adecuado para los primeros niveles, pero que también permite combinar el Internet de las Cosas y la Inteligencia Artificial. Así mismo se puede programar desde un Pc con mBlock5, un entorno gráfico basado en Scratch 3.

Por si esto fuese poco Neuron se puede combinar con Codey Rocky, un simpático robot móvil dotado de orugas y con multitud de sensores. Todo ello conforma un universo completo y eficiente que estamos seguros que supondrá un punto de inflexión en la Robótica Educativa.”

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Los proyectos están agrupados de la siguiente forma:

 

             Modo “of line” en el que los módulos se interconexionan sin necesidad de programar

             Programación mediante una App disponible para iOs y Android

             Programación con mBlock5 (similar a Scratch 3) desde Pc o Mac

             Combinando Neuron con Codey

             Proyectos relacionados con el Internet de las Cosas (IoT)

 

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de Robótica Educativa de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, etc.

 

El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el clásico juego del frontón o el mítico Telesketch®

 

 

Tapa blanda

Páginas: 348

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN: 978-8409046966

 

PVPR: 39

 

 

 

 

 

 

 

NOVEDAD MARZO-2018

 

La domótica es una apasionante rama de la tecnología que aplica la robótica a las viviendas para facilitar el control y la gestión de sus sistemas de iluminación calefacción, seguridad, etc.

 

Este libro de 254 páginas a todo color aporta al lector una forma muy sencilla de llevar a la práctica esa integración, proponiendo diversos proyectos domóticos de gran utilidad y plenamente funcionales que permiten, por ejemplo, controlar la calefacción de la casa o aportar interesantes funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda.

 

Para llevar a cabo los programas se utilizan componentes Arduino libres de placa de prototipado, en un claro enfoque plug & play, evitando que el lector se pierda en el montaje de complejos circuitos, no siendo necesario utilizar resistencias ni hacer soldaduras.

 

Para las estructuras proponemos sencillos montajes hechos con piezas de LEGO de la serie Technics, aunque el lector puede adaptarlos fácilmente a sus preferencias.

Como cualquier dispositivo domótico el usuario podrá controlarlos de forma remota a través de la conexión Bluetooth de su teléfono, tableta o Pc.

 

Nunca la domótica había estado tan accesible a los aficionados a la robótica!

 

Tapa blanda

Páginas: 254

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN: 978-8409005246

 

PVPR: 34

 

 

 

Resultado de imagen de diotronic

 

 

 

 

 

NOVEDAD ABRIL-2018

 

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81GwQLEczIL.jpg

 

La domótica es una apasionante rama de la tecnología que aplica la robótica a las viviendas para facilitar el control y la gestión de sus sistemas de iluminación calefacción, seguridad, etc.

 

Este libro de 294 páginas a todo color aporta al lector una forma muy sencilla de llevar a la práctica esa integración, proponiendo diversos proyectos domóticos de gran utilidad y plenamente funcionales que permiten, por ejemplo, controlar la calefacción de la casa o aportar interesantes funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda.

 

Para llevar a cabo los programas se utilizan componentes de Makeblock, en un claro enfoque plug & play, evitando que el lector se pierda en el montaje de complejos circuitos, no siendo necesario utilizar ni una sola resistencia ni hacer ninguna soldadura. Para las estructuras proponemos sencillos montajes hechos con piezas de LEGO de la serie Technics, aunque el lector puede adaptarlas fácilmente a sus preferencias.

 

También se utilizan algunos componentes de Arduino (sensor de humedad, lluvia, gas, PIR, etc.), si bien su conexionado también es directo mediante el adaptador RJ25. Como cualquier dispositivo domótico el usuario podrá controlarlos a distancia con el mando IR.

 

El comprador puede solicitar la colección completa de los proyectos del libro en formato mBlock, un entorno gráfico similar a Scratch pero más potente y versátil que además genera automáticamente el código Arduino.

 

Para los no iniciados en la robótica con Makeblock recomendamos empezar por otros títulos del mismo autor, como por ejemplo "Robótica Educativa con mBot" o "Robótica Educativa con Ranger".

 

Nunca la domótica había estado tan accesible a los aficionados a la robótica!

 

IMPORTANTE: Si se quiere establecer el enlace con los sistemas domésticos (iluminación, calefacción, alarma - en todos los casos las instalaciones deben estar debidamente protegidas) se tendrá que realizar una conexión de entre 5 y 220 voltios, por lo que solo debe realizarse por personas adultas o a partir de los 12 años de edad bajo la supervisión de un adulto.

Tapa blanda

Páginas: 294

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN: 978-84-09-02375-2

 

PVPR: 38

 

 

 

 

 

 

NOVEDAD JUNIO-2018

 

 

¿QUIÉN DIJO QUE NO ES POSIBLE LLEVAR A CABO PROYECTOS DE DOMÓTICA CON LEGO EV3?

 

La domótica es una apasionante rama de la tecnología que aplica la robótica a las viviendas para facilitar el control y la gestión de sus sistemas de iluminación calefacción, seguridad, etc.

 

Este libro de 198 páginas a todo color aporta al lector una forma muy sencilla de llevar a la práctica esa integración, proponiendo diversos proyectos domóticos de gran utilidad y plenamente funcionales que permiten, por ejemplo, controlar la calefacción de la casa o aportar interesantes funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda.

 

Para llevar a cabo los programas se utilizan componentes de LEGO EV3, así como un relé Arduino (su conexión a EV3, explicada en el libro, es muy sencilla). Todos los proyectos se llevan a cabo con una única estructura, aunque el lector puede adaptarla fácilmente a sus preferencias.

 

Como cualquier dispositivo domótico el usuario podrá controlarlos a distancia con el mando IR.

 

Para los no iniciados en la robótica con LEGO EV3 recomendamos empezar por otros títulos del mismo autor, como por ejemplo "80 Proyectos de Robótica con LEGO EV3 – App para tabletas".

 

Nunca la domótica había estado tan accesible a los aficionados a la robótica!

 

IMPORTANTE: Si se quiere establecer el enlace con los sistemas domésticos (iluminación, calefacción, alarma - en todos los casos las instalaciones deben estar debidamente protegidas) se tendrá que realizar una conexión de entre 5 y 220 voltios, por lo que solo debe realizarse por personas adultas o a partir de los 12 años de edad bajo la supervisión de un adulto.

 

Tapa blanda

Páginas: 2198

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN: 978-84-09-03045-3

 

PVPR: 32

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NOVEDAD ENERO-2018

 

En apenas un año la pequeña tarjeta programable micro:bit se ha convertido en todo un fenómeno mundial. Su sencilla apariencia esconde una gran potencia y multitud de sensores (2 botones, una matriz de LEDS, un acelerómetro, un giróscopo, una brújula, un sensor de luz) todo ello integrado en una delgada placa más pequeña que una tarjeta de crédito.

 

Contenido del libro (229 páginas a todo color):

• Características de micro:bit

• Complementos de micro:bit

• El entorno gráfico de programación Makecode

• 50 proyectos que acompañan al lector desde el nivel básico hasta el avanzado.

 

Los proyectos están agrupados de la siguiente forma:

• Utilizando solo la tarjeta micro:bit y los componentes que tiene integrados (botones, matriz de LEDS, acelerómetro, brújula, sensor de luz, ...)

• Utilizando la tarjeta micro:bit más un sensor Arduino (Humedad, lluvia, humo, vibración, etc.)

• Utilizando la tarjeta micro:bit más dos sensores Arduino

• Utilizando dos tarjetas micro:bit que se comunican entre sí (Diferentes aplicaciones domóticas)

 

Para llevar a cabo los programas se utiliza el propio entorno gratuito de programación de micro:bit, denominado Makecode, similar a Scratch muy sencillo y ágil, no siendo necesario descargar o instalar software alguno (basta con el navegador) También puede programarse con Scratch añadiendo la extensión correspondiente.

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, , etc. El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el clásico juego del frontón.

Tapa blanda

Páginas: 229 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2018)

Idioma: Español

ISBN- 978-8469789094

 

PVPR: 31,77 e + gastos envío

 

 

 

 

 

Resultado de imagen de diotronic

 

 

 

 

Pack libro + micro:bit starter kit

 

Contenido del libro (229 páginas a todo color - DIN A5):

Características de micro:bit

Complementos de micro:bit

El entorno gráfico de programación Makecode

50 proyectos que acompañan al lector desde el nivel básico hasta el avanzado.

 

Los proyectos están agrupados de la siguiente forma:

Utilizando solo la tarjeta micro:bit y los componentes que tiene integrados (botones, matriz de LEDS, acelerómetro, brújula, sensor de luz, ...)

Utilizando la tarjeta micro:bit más un sensor Arduino (Humedad, lluvia, humo, vibración, etc.)

Utilizando la tarjeta micro:bit más dos sensores Arduino

Utilizando dos tarjetas micro:bit que se comunican entre sí (Diferentes aplicaciones domóticas)

 

Para llevar a cabo los programas se utiliza el propio entorno gratuito de programación de micro:bit, denominado Makecode, similar a Scratch muy sencillo y ágil, no siendo necesario descargar o instalar software alguno (basta con el navegador) También puede programarse con Scratch añadiendo la extensión correspondiente.

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, , etc. El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el clásico juego del frontón.

 

Incluye placa micro:bit. Esta se puede alimentar mediante un cable USB, una batería LiPo o una Power Bank (no incluidos)

 

Nota: no se puede escoger el color de la tarjeta, por lo que puede ser roja, verde, azul o amarilla.

 

PVP: 48,5 euros + gastos de envío

 

Pack libro domótica + placa micro:bit

 

¡Asombra a propios y extraños controlando la calefacción de tu casa con la pequeña micro:bit|

Este libro de 254 pág. (DIN A5 a todo color) aporta al lector una forma muy sencilla y práctica de llevar a cabo diversos proyectos domóticos reales (no son maquetas) plenamente funcionales que permiten, por ejemplo, controlar la calefacción de la casa, el riego de plantas, la alarma de la vivienda, etc.

Para llevar a cabo los proyectos se utiliza, además de la micro:bit, la placa Breakout Octopus y algunos componentes adicionales de Arduino libres de protoboard, no siendo necesario utilizar ni una sola resistencia ni hacer ninguna soldadura. Como cualquier dispositivo domótico, si lo desea, el usuario podrá controlarlos a distancia con otra micro:bit.

Para llevar a cabo los programas se utiliza el entorno gratuito de programación de micro:bit, Makecode, similar a Scratch muy sencillo y ágil, no siendo necesario descargar o instalar software alguno (basta con el navegador) También se puede programar con Scratch añadiendo la extensión correspondiente.

El comprador puede solicitar la colección completa de los proyectos del libro en Makecode y Javascript.

Para los no iniciados en la robótica con micro:bit el libro "Robótica Educativa - 50 proyectos con micro:bit" del mismo autor.

Si se quiere establecer el enlace con los sistemas domésticos (iluminación, calefacción, alarma, etc.) se tendrá que realizar una conexión eléctrica, mayoritariamente con corrientes seguras (entre 5 y 15 voltios). Los proyectos que controlan circuitos de 220 voltios solo deben llevarse a cabo por adultos o a partir de los 12 años de edad bajo la supervisión de un adulto. Las instalaciones deben estar protegidas.

Incluye placa micro:bit, que se puede alimentar con un cable USB estándar, una batería LiPo o una Power Bank (no incluidos)

Nota: no se puede escoger el color de la tarjeta.

PVP: 48,5 euros + gastos de envío

 

Tarjeta micro:bit.

 

Se puede alimentar con un cable USB estándar, una batería LiPo o una Power Bank (no incluidos)

Nota: no se puede escoger el color de la tarjeta.

 

Cada placa se prueba de forma individual y se envía con su correspondiente Certificado de Calidad.

PVP 18,5 euros + gastos de envío

 

NOVEDAD NOVIEMBRE-2017

 

Robótica Educativa con Ranger y Arduino

(Plataforma Ranger de Makeblock)

Tras el éxito de la obra previa “Robótica Educativa con mBot y Arduino”, Ernesto nos trae este nuevo y extenso libro en el que lleva la robótica educativa a un nivel superior a través de 75 proyectos de robótica basados en Ranger, un robot de Makeblock, dotado de una placa compatible con Arduino que dispone de 10 conectores para diferentes sensores y actuadores, dos conectores específicos para motores y, además,  tiene integrados diferentes componentes, como dos sensores de luz, un sensor de sonido, un anillo con 12 LEDS RGB, un zumbador, un acelerómetro, un sensor de temperatura, etc. Muchos de los proyectos se pueden realizar también con el robot mBot.

 

Algunos proyectos se llevan a cabo con la versión estándar de Ranger, mientras que para otros se aprende a utilizar otros sensores y actuadores adicionales. Añadiendo a Ranger la botonera de 4 pulsadores, el potenciómetro y una matriz de LEDS se llevan a cabo 45 de los proyectos del libro. Para otros se utilizan diferentes sensores muy interesantes como el de humedad, el de lluvia, la brújula, etc.

 

Para llevar a cabo los programas Ranger dispone de su propio entorno de programación mBlock (similar a Scratch) muy sencillo y ágil. Adicionalmente  en esta obra se utiliza también Bitbloq, un entorno algo más complejo pero también más potente.

 

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, vehículos AGV, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua, alarma de gas, alcoholímetro, grabadora de sonidos, radar gráfico, etc.

 

El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos como una ruleta, el clásico juego del frontón o un simulador del piar de un periquito.

 

Así mismo se incluyen dos interesantes retos “STEAM Challenge” que pueden utilizarse como proyecto en aulas, en talleres o, incluso, en competiciones de robótica, como la que organizará Makeblock España

Tapa blanda

Páginas: 464 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2017)

Idioma: Español

ISBN- 978-8469771709

 

PVPR: 48,6 e + gastos envío

 

 

 

 

 

 

 

NOVEDAD JULIO-2017

 

Robótica Educativa con mBot y Arduino

(Plataforma mBot de Makeblock)

Más de 60 proyectos de robótica para iniciarse en este apasionante mundo mediante mBot de Makeblock, un robot dotado de una placa compatible con Arduino que dispone de 4 conectores para diferentes sensores y actuadores, dos conectores específicos para motores y, además, tiene integrados diferentes componentes, como un sensor de luz, un receptor infrarrojo, dos LEDS RGB, un zumbador, etc.

Aproximadamente la mitad de los proyectos de este nuevo libro se llevan a cabo con la versión standard de mBot, mientras que para el resto se utiliza adicionalmente una matriz de LEDS y un sensor de sonido.

Aunque mBot dispone de su propio entorno de programación mBlock, basado en Scratch, en esta obra se utiliza también Bitbloq, un entorno igual de sencillo pero que ofrece más posibilidades.

En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales.

El tiempo medio para realizar los proyectos es de 20 minutos, siendo ideal para su uso en el aula. Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (muy bajo, bajo, medio, alto o muy alto), facilitando una adecuada planificación del proceso de aprendizaje.

Así mismo se llevan a cabo actividades educativas en las que mBot es un recurso didáctico para el aprendizaje de aritmética, colores, formas, etc. Obviamente también hay espacio para la diversión, por lo que se incluyen proyectos como “1, 2, 3 pica pared”, bingo, etc. De esta forma, una vez concluido el proyecto, los usuarios y alumnos pueden disfrutar con sus creaciones y adquirir nuevos conocimientos “aprendiendo CON la robótica”.

 

Material adicional que incluye:

- Vale para  solicitar los programas del libro en diferentes formatos (Bitbloq, mBlock, Arduino).

- Descuento del 50% para adquirir una licencia vitalicia de Bitbloq en Makeblock España por solo 4 euros. Si prefieres utilizar mBlock (Scratch), la licencia es gratuita.

 

Tapa blanda

Páginas: 282 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2017)

Idioma: Español

ISBN-13: 978-8469749326

 

PVPR: 39,73 e + gastos envío

 

 

 

 

 

 

 

 

 

150 Proyectos con LEGO Mindstorms

Tecnología – Instrumentación - Robótica

 

A través de los 160 proyectos incluidos en este "ideas book", mediante el uso combinado de la práctica totalidad de sensores disponibles en el mercado para LEGO Mindstorms, se abarcan temáticas tan variadas como los instrumentos de medición, equipos e instrumentos de navegación, equipos meteorológicos, sistemas de seguridad, maquinaria industrial, energías renovables, electrodomésticos, música, periféricos, vehículos de guiado automático, buques, trenes, motos, dispositivos asistenciales, biónica, etc.

 

En esta 3ª edición se añaden nuevos proyectos haciendo un total de más de 160. De cada proyecto se incluye la explicación del funcionamiento del elemento a reproducir, el algoritmo del mismo (que permite su programación en cualquier plataforma de robótica), imágenes del resultado en NXT o EV3 (pero que se puede hacer indistintamente en ambas versiones) y programa para Mindstorms.

 

El lector puede solicitar además la colección completa de los programas de los proyectos del libro.

Tapa blanda

Páginas: 480 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 3 (2015)

Idioma: Español

ISBN-10: 8461681061

ISBN-13: 978-8461681068

 

PVPR:59e + gastos envío

 

 

 

 

 

 

 

80 Proyectos de Robótica con LEGO Mindstorms

EV3 App para tabletas

En este libro se incluyen 83 proyectos de robótica para llevar a cabo con los kits de LEGO® Mindstorms® EV3, ya sea en su versión Home o Education, y la App gratuita con el entorno gráfico de programación de LEGO® para tabletas.

Dicha App es una versión reducida del entorno Mindstorms® de LEGO® para PC y Mac. Al no utilizar variables ni formas complicadas de programación, es perfecto para iniciarse en el mundo de la robótica.

En cuanto a los proyectos del libro, se ha puesto el foco en la robótica, por lo que las estructuras, aunque plenamente funcionales, son sencillas. El tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20 minutos, de modo que es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el aula.

Los sensores y actuadores utilizados son los que componen los kits de LEGO® antes mencionados: motores grandes y medianos, altavoz, luces, sensores de contacto, color, ultrasonidos, giroscópico e infrarrojos.

Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o alto), tanto de la estructura como del programa, así como el tiempo necesario para llevarlo a cabo, por lo que es muy adecuado para que los docentes puedan planificar la docencia de la robótica. Además se plantean diversas actividades con el objetivo de que, una vez concluido el proyecto, los usuarios y alumnos puedan disfrutar con sus creaciones y adquirir nuevos conocimientos “aprendiendo CON la robótica”.

Entre los proyectos incluidos en el libro el lector encontrará, por ejemplo, un portero capaz de parar penaltis, una portería que detecta goles, una orquesta formada por 3 músicos que interpretan una melodía de forma sincronizada, una caja de música con bailarines, un cronógrafo, un robot que juega al escondite (y es muy eficiente), una plaza de parking inteligente, un robot dormilón, etc.

Y, para cuando quiera subir de nivel, el lector dispone del libro del mismo autor “150 Proyectos con LEGO Mindstorms – Tecnología – Instrumentación – Robótica”: ¡todo un best seller!

Tapa blanda

Páginas: 258 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2017)

Idioma: Español

ISBN-10: 8461793838

ISBN-13: 978-8461793839

 

PVPR:38e + gastos envío

 

 

 

 

 

 

 

100 Proyectos de Robótica con Bitbloq y Arduino

 

Tras el éxito de 150 proyectos con LEGO Mindstorms Ernesto Martínez de Carvajal, autor del mismo, nos presenta este libro de 386 páginas centrado en la plataforma de Arduino. El libro acompaña al lector desde los fundamentos de la robótica hasta proyectos en los que se combinan diversos sensores y actuadores. Está dirigido a todo el público aficionado a la robótica en general y a Arduino en particular, siendo especialmente adecuado para la docencia. Los ejemplos del libro se llevan a cabo con la placa ZUM de BQ (compatible con Arduino) y en el entorno gráfico de programación gratuito Bitbloq, extremadamente sencillo e intuitivo, que genera automáticamente código Arduino (C). El comprador puede solicitar al autor, sin coste, la colección completa de los programas así como un vale de descuento del 10% para adquirir un kit de Arduino "ZUM Box" (solo se diferencia del ZUM Kit por el embalaje) en la web de BQ.

Tapa blanda

Páginas: 386 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 2 (2016)

Idioma: Español

ISBN-10: 8460843173

ISBN-13: 978-8460843177

 

PVPR:42e + gastos envío

 

 

Resultado de imagen de diotronic

 

 

 

 

 

 

 

50 Proyectos Tecnolñogicos

Robótica e Impresión 3D

 

Esta nueva obra permite llevar a cabo diversos proyectos tecnológicos, enmarcados en la filosofía STEAM, en los que se combina el uso de Arduino, robótica e impresión 3D. Los 50 Proyectos Tecnológicos propuestos permiten obtener réplicas plenamente funcionales de diferentes instrumentos, equipos y dispositivos, utilizando una estructura específica que se pueden crear con una impresora 3D, o bien hacerla manualmente con madera u otros materiales. Incluye un capítulo destinado a explicar al lector los fundamentos de la impresión 3D y el proceso que se ha de seguir para lograr obtener el modelo físico a partir de la idea inicial, para lo cual se propone el uso de herramientas que, además de gratuitas, son extremadamente sencillas e intuitivas (Para profundizar en la impresión 3D recomendamos el libro "Impresión 3D - Guía de Referencia" del mismo autor). El material adicional, sin coste, que puede solicitar el comprador del libro (NUEVO) incluye para cada proyecto el código Arduino así como los ficheros STL de la estructura. Entre otros, incluye un pluviómetro, un paso cebra inteligente, un dedo robótico tele operado, etc. También hay un apartado para el robot Zowi con proyectos que muestran cómo acceder a sus componentes, cómo añadirle mas sensores (luz, IR, etc.) y hasta cómo dotarle de nuevos sentidos, como la vista o el equilibrio! El lector también puede solicitar un vale de descuento del 10% para adquirir un kit de Arduino "ZUM Box" (solo se diferencia del ZUM Kit por el embalaje) en la web de BQ.

Tapa blanda

Páginas: 296 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2016)

Idioma: Español

ISBN-10: 8460890449

ISBN-13: 978-8460890447

 

PVPR:40e + gastos envío

 

 

Resultado de imagen de diotronic

 

 

 

 

 

Tuneando a Zowi

Robótica y Actividades Docentes

Zowi es un simpático robot bípedo creado por BQ que, junto con la App disponible para Android, permite que los más pequeños se inicien en el mundo de la robótica y de la programación. No obstante, Zowi es también una completa plataforma de robótica Arduino que sale de fábrica con una serie de sensores (ultra sonido y micrófono) y actuadores (4 servo motores, un zumbador y una matriz de LEDS a modo de boca). El objeto de este libro es precisamente explotar las posibilidades que ofrece esta plataforma Arduino con forma de robot bípedo para profundizar en el conocimiento de la robótica, dotando a Zowi de nuevas habilidades, así como añadiéndole nuevos sensores y actuadores que le aportan sentidos adicionales, como la "vista" o el equilibrio. Así mismo se proponen diversas actividades docentes en las que se aprovecha el interés que despierta Zowi en los más pequeños para utilizarlo como un recurso didáctico. Con ello se aúna en una sola obra la "formación en robótica" y la "formación con robótica". El lector puede solicitar gratuitamente los programas de todos los proyectos y actividades (en formato Bitbloq y Arduino), así como los diseños de los tapetes, tarjetas y demás elementos utilizados en las actividades. El comprador del libro puede solicitarnos gratuitamente un vale de descuento del 10% para adquirir un Zowi en la tienda on line de BQ!

Tapa blanda

Páginas: 218 páginas

Todo Color

 

Autor / Editor / Diseño:

Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

 

Edición: 1 (2016)

Idioma: Español

ISBN-10: 8461774094

ISBN-13: 978-8461774098

 

PVPR:39e + gastos envío