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EMCH TechBooks Libros Técnicos y Educativos
de robótica (LEGO, Makeblock, micro:bit,
Scratch, Intelino), domótica programación (Scratch,
Python, Java), aeronáutica (ULM), náutica (PER), peritaje informático,
Inteligencia artificial, etc. |
Para pedidos: 93.751.21.82 pedidos@emchtechbooks.com |
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Libro |
Descripción |
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Dónde comprarlo |
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Extenso libro de 594 páginas
a todo color con 100 proyectos STEAM para llevar a cabo con CyberPi de Makeblock, la
consola que también utiliza el robot mBot2-Neo. De cada proyecto se incluye: * El objetivo * Un esquema del
funcionamiento * Los componentes de CyberPi que se utilizarán * El pseudocódigo * El programa en mBlock5
(bloques gráficos) * El programa en Python En el libro encontrarás
proyectos para todos los niveles, desde los más sencillos hasta los de máximo
nivel que, por ejemplo, dotan a CyberPi de unos
ojos con los que es capaz de seguir una pelota! CyberPi se puede ampliar añadiéndole
sensores y actuadores de todo tipo de la serie mBuild
de Makeblock. También le podemos conectar
directamente componentes Arduino, lo que aumenta
más sus posibilidades. En el libro encontrarás varios proyectos de este tipo,
como la alarma de fuga de agua, la alarma de lluvia, etc. |
Tapa blanda Páginas: 594 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2024) Idioma: Español ISBN: 978-8409599615 |
93.751.21.82 |
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NOVEDAD NOVIEMBRE 2023
Robótica Educativa 75 Proyectos STEAM con mBot2 - Neo |
Extenso libro de 696
páginas a todo color con 75 proyectos STEAM para llevar a cabo con
el robot mBot2, también llamado Neo, de Makeblock. De cada proyecto se incluye: ·
El objetivo ·
Un esquema del funcionamiento ·
Los componentes de mBot2 que se utilizarán ·
El pseudocódigo ·
El programa en mBlock5 (bloques gráficos) ·
El programa en Python En el libro encontrarás
proyectos para todos los niveles, desde los más sencillos hasta proyectos de
máximo nivel que, por ejemplo, dotan a mBot2 de la capacidad de buscar una
plaza de parking libre y … aparcar por sí solo! mBot2 se puede ampliar
añadiéndole sensores y actuadores de todo tipo de la serie mBuild. Entre otros se dispone, por ejemplo, de una
cámara dotada de IA con la que llevamos a cabo en este libro un interesante
proyecto en el que mBot2 sigue de forma incansable una pelota. mBot2 se puede programar
tanto con el entorno gráfico de programación mBlock5, inspirado en Scratch,
como con Python, un lenguaje muy de moda en la Robótica Educativa. Como en la mayoría de libros
de EMCHTechBooks, en este también se incluye un
vale para solicitar de forma gratuita al autor los programas de los proyectos
del libro, tanto en formato mBlock5 como en Python. El envío de los programas
se hace al finalizar el plazo de devolución. Si está interesado en un
libro para mBot (la versión previa de mBot2) le
recomendamos el título “Robótica Educativa con mBot
y Arduino” del mismo autor Puedes ver el tráiler del book
en: https://youtu.be/x5xIvUYUi7k |
Tapa blanda Páginas: 696 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2023) Idioma: Español ISBN: 978-8409540174 |
93.751.21.82 |
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NOVEDAD MARZO 2019
Robótica Educativa con Halocode de Makeblock |
HaloCode es una placa programable con multitud de sensores, que
puede utilizarse para todos los niveles de la Robótica Educativa,
desde los más básicos hasta los más avanzados. Contenido del libro (320 páginas a todo color - DIN
A5): ·
Características
de Halocode ·
El entorno
gráfico de programación mBlock5 (basado en Scratch3)
·
Utilizando
solo la tarjeta Halocode y los componentes que
tiene integrados (botones, anillo de LEDS RGB, acelerómetro, brújula, sensor
de contacto, ...) ·
Tecnología vestible (wareable). ·
Utilizando la
tarjeta Halocode más un sensor Arduino
(Zumbador, PIR, temperatura, humedad, fuego, etc.) ·
Utilizando la
tarjeta Halocode más dos sensores Arduino ·
Utilizando
dos tarjetas Halocode que se comunican entre sí,
tanto en modo local como remota. ·
Reconocimiento
de voz ¡Descubre lo fácil que es imitar a Alexa, para encender las luces
desde cualquier lugar del mundo! ·
Proyectos domóticos reales: como controlar el riego de una planta o
la calefacción de casa!
Para llevar a cabo los programas se utiliza el entorno
gráfico de programación gratuito mBlcok5 desarrollado por Makeblock, basado en Scratch3. Y si quieres
una placa Halocode, puedes adquirirla junto con el
libro por solo 23 euros (su precio normal es de 30 euros) más gastos de
envío.
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Tapa blanda Páginas: 320 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2019) Idioma: Español ISBN: 978-8409092482 |
93.751.21.82 |
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NOVEDAD NOVIEMBRE 2018
Robótica Educativa con Codey Rocky de Makeblock |
Codey Rocky es un simpático Robot Programable compuesto por dos elementos: Codey y Rocky. Codey es el
cerebro del robot, dotado de multitud de sensores y componentes (botones,
micrófono, altavoz, pantalla, luz LED RGB, potenciómetro, giroscopio, WiFi, etc.) Rocky es el vehículo móvil dotado de orugas, que además incorpora la
batería recargable y más sensores que le permiten determinar distancias,
seguir líneas, detectar niveles de gris, detectar colores, etc. Codey y Rocky se
pueden conectar entre sí, pero además también se pueden conectar a módulos de
Neuron, por lo que sus posibilidades son infinitas
y para todos los niveles. Sirve tanto para que los más pequeños se inicien en el pensamiento computacional,
dibujando un trayecto sobre el que sitúan eventos, como para proyectos relacionados con la Inteligencia Artificial y el
Internet de las Cosas. Se puede utilizar como un vehículo con mando a distancia, y se puede
programar con mBlock5 (basado en Scratch3) Los proyectos de este libro (310 pág. Formato DINA5 a color) están
agrupados de la siguiente forma: ·
Proyectos de Robótica
Educativa para todos los niveles ·
Actividades docentes para
que profesores y lectores pueden llevar a cabo proyectos que permiten luego
utilizar a Codey Rocky como un recurso educativo
para que los más pequeños aprendan los números, sumas, restas,
multiplicaciones, colores, etc. ·
Combinando Codey Rocky con Neuron ·
Proyectos relacionados con
el Internet de las Cosas (IoT)
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Tapa blanda Páginas: 310 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-8409067527 |
93.751.21.82 |
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NOVEDAD SEPTIEMBRE 2018
Robótica Educativa con Neuron de Makeblock |
“Nuevamente Makeblock
nos ha sorprendido gratamente con un producto revolucionario. La robótica
modular, aun siendo un concepto relativamente novedoso, surgió hace ya un
tiempo, con sugestivas e interesantes propuestas, y un denominador común:
eliminar totalmente la problemática asociada al conexionado de los
componentes. Con ello se ha logrado que la docencia de esta materia se pueda
centrar en la robótica, liberándola de un problema habitual en las aulas: que
los alumnos se pierdan en el montaje del circuito y que casi ninguno consiga
finalizar la actividad de forma exitosa. No obstante Makeblock
ha ido un paso más lejos, logrando un producto soberbio y con infinitas
posibilidades, muy adecuado para iniciar a los más pequeños, pero
perfectamente válido para llevar a cabo de forma muy sencilla proyectos
avanzados, como por ejemplo los relacionados con el Internet de las Cosas (IoT) Neuron está basado en bloques que
se conectan entre sí. Cada uno tiene una funcionalidad específica: sensor de
luz, botón, sensor de sonido, sensor de temperatura, LED, y así hasta más de
30. Basta con alimentarlos para que los sensores envíen datos a los
actuadores, sin necesidad de desarrollar un programa, lo que facilita los primeros
pasos a los más pequeños. También puede programarse
desde una tableta utilizando una App basada en un entorno gráfico, muy
adecuado para los primeros niveles, pero que también permite combinar el
Internet de las Cosas y la Inteligencia Artificial. Así mismo se puede
programar desde un Pc con mBlock5, un entorno gráfico basado en Scratch 3. Por si esto fuese poco Neuron se puede combinar con Codey
Rocky, un simpático robot móvil dotado de orugas y con multitud de sensores.
Todo ello conforma un universo completo y eficiente que estamos seguros que
supondrá un punto de inflexión en la Robótica Educativa.” Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Los proyectos están agrupados de la siguiente forma: • Modo “of line” en el
que los módulos se interconexionan sin necesidad de
programar • Programación mediante
una App disponible para iOs y Android • Programación con
mBlock5 (similar a Scratch 3) desde Pc o Mac • Combinando Neuron con Codey • Proyectos relacionados
con el Internet de las Cosas (IoT) En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de Robótica
Educativa de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para
acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o
dispositivos reales, siendo plenamente funcionales: control de humedad de
plantas, diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga
de agua, alarma de gas, etc. El lector encontrará también otros proyectos más lúdicos, destacando el
clásico juego del frontón o el mítico Telesketch®
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Tapa blanda Páginas: 348 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-8409046966 |
COLOMBIA 93.751.21.82 |
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NOVEDAD ABRIL-2018
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La domótica es una apasionante
rama de la tecnología que aplica la robótica a las viviendas para facilitar
el control y la gestión de sus sistemas de iluminación calefacción,
seguridad, etc. Este libro de 294 páginas a todo color aporta al lector una forma muy
sencilla de llevar a la práctica esa integración, proponiendo diversos
proyectos domóticos de gran utilidad y plenamente
funcionales que permiten, por ejemplo, controlar
la calefacción de la casa o aportar interesantes
funcionalidades adicionales a la alarma de la vivienda. Para llevar a cabo los programas se utilizan componentes de Makeblock, en un claro enfoque plug
& play, evitando que el lector se pierda en el
montaje de complejos circuitos, no siendo necesario utilizar ni una sola
resistencia ni hacer ninguna soldadura. Para las estructuras proponemos
sencillos montajes hechos con piezas de LEGO de la serie Technics,
aunque el lector puede adaptarlas fácilmente a sus preferencias. También se utilizan algunos componentes de Arduino
(sensor de humedad, lluvia, gas, PIR, etc.), si bien su conexionado también
es directo mediante el adaptador RJ25. Como cualquier dispositivo domótico el usuario podrá controlarlos a distancia con el
mando IR. El comprador puede solicitar la colección completa de los proyectos del
libro en formato mBlock, un entorno gráfico similar
a Scratch pero más potente y versátil que además genera automáticamente el
código Arduino. Para los no iniciados en la robótica con Makeblock
recomendamos empezar por otros títulos del mismo autor, como por ejemplo
"Robótica Educativa con mBot" o "Robótica Educativa con Ranger". Nunca la domótica había estado tan accesible a los aficionados a la
robótica! IMPORTANTE: Si se quiere establecer el enlace con los sistemas domésticos
(iluminación, calefacción, alarma - en todos los casos las instalaciones
deben estar debidamente protegidas) se tendrá que realizar una conexión de
entre 5 y 220 voltios, por lo que solo debe realizarse por personas adultas o
a partir de los 12 años de edad bajo la supervisión de un adulto.
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Tapa blanda Páginas: 294 Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2018) Idioma: Español ISBN: 978-84-09-02375-2 |
93.751.21.82 |
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NOVEDAD NOVIEMBRE-2017
Robótica Educativa con Ranger y Arduino (Plataforma Ranger de Makeblock) |
Tras el éxito de la obra previa “Robótica Educativa con mBot y Arduino”, Ernesto nos
trae este nuevo y extenso libro en el que lleva la robótica educativa a un
nivel superior a través de 75
proyectos de robótica basados en Ranger, un robot de Makeblock, dotado de una placa
compatible con Arduino que dispone de 10 conectores
para diferentes sensores y actuadores, dos conectores específicos para
motores y, además, tiene integrados
diferentes componentes, como dos sensores de luz, un sensor de sonido, un
anillo con 12 LEDS RGB, un zumbador, un acelerómetro, un sensor de temperatura,
etc. Muchos de los proyectos se pueden realizar también con el robot mBot. Algunos proyectos se llevan a cabo con la versión estándar de Ranger, mientras
que para otros se aprende a utilizar otros sensores y actuadores adicionales.
Añadiendo a Ranger la botonera de 4 pulsadores, el
potenciómetro y una matriz de LEDS se llevan a cabo 45 de los proyectos del
libro. Para otros se utilizan diferentes sensores muy interesantes como el de
humedad, el de lluvia, la brújula, etc. Para llevar a cabo los programas Ranger dispone
de su propio entorno de programación mBlock (similar a Scratch)
muy sencillo y ágil. Adicionalmente en
esta obra se utiliza también Bitbloq, un entorno
algo más complejo pero también más potente. En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este
autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales,
siendo plenamente funcionales: control de humedad de plantas, vehículos AGV,
diferentes dispositivos de seguridad, alarma sísmica, alarma de fuga de agua,
alarma de gas, alcoholímetro, grabadora de sonidos, radar gráfico, etc. El lector encontrará también otros proyectos
más lúdicos como una ruleta, el clásico juego del frontón o un simulador
del piar de un periquito. Así mismo se incluyen dos interesantes retos “STEAM Challenge” que pueden
utilizarse como proyecto en aulas, en talleres o, incluso, en competiciones
de robótica, como la que organizará Makeblock
España |
Tapa blanda Páginas: 464 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2017) Idioma: Español ISBN- 978-8469771709 |
93.751.21.82 |
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NOVEDAD JULIO-2017
Robótica Educativa con mBot y Arduino (Plataforma mBot de Makeblock) |
Más de 60 proyectos de robótica para iniciarse en este apasionante mundo mediante mBot de Makeblock, un robot dotado de una placa compatible con Arduino que
dispone de 4 conectores para diferentes sensores y actuadores, dos conectores
específicos para motores y, además, tiene integrados diferentes componentes,
como un sensor de luz, un receptor infrarrojo, dos LEDS RGB, un zumbador,
etc. Aproximadamente la mitad de los proyectos de este nuevo libro se llevan a
cabo con la versión standard de mBot, mientras que para el resto se utiliza
adicionalmente una matriz de LEDS y un
sensor de sonido. Aunque mBot dispone de su propio entorno de programación
mBlock,
basado en Scratch, en esta obra se utiliza también Bitbloq, un entorno igual de
sencillo pero que ofrece más posibilidades. En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este
autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales,
siendo plenamente funcionales. El tiempo medio para realizar los proyectos es de 20 minutos, siendo ideal para su uso en el aula. Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (muy
bajo, bajo, medio, alto o muy alto), facilitando una adecuada planificación
del proceso de aprendizaje. Así mismo se llevan a cabo actividades
educativas en las que mBot es un recurso
didáctico para el aprendizaje de aritmética, colores, formas, etc. Obviamente
también hay espacio para la diversión, por lo que se incluyen proyectos como
“1, 2, 3 pica pared”, bingo, etc. De esta forma, una vez concluido el
proyecto, los usuarios y alumnos pueden disfrutar con sus creaciones y
adquirir nuevos conocimientos “aprendiendo
CON la robótica”. Material adicional que
incluye: - Vale para solicitar los
programas del libro en diferentes formatos (Bitbloq,
mBlock, Arduino). - Descuento del 50% para adquirir una licencia vitalicia de Bitbloq en Makeblock España por
solo 4 euros. Si prefieres utilizar mBlock
(Scratch), la licencia es gratuita. |
Tapa blanda Páginas: 282 páginas Todo Color Autor / Editor / Diseño: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich Edición: 1 (2017) Idioma: Español ISBN-13: 978-8469749326 |
93.751.21.82 |